Ketentuan
Ketentuan Umum
Yuk Simakkk biar ga salah langkah + salah pasangan, hihi
Peserta merupakan pelajar SMA/SMK/sederajat, mahasiswa aktif S1/Diploma PTN/PTS di seluruh Indonesia
Status mahasiswa dapat dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) dan Siswa dibuktikan dengan Kartu Pelajar
Peserta mendaftarkan diri dalam bentuk tim yang terdiri dari 2-4 orang (Sudah termasuk ketua tim)
Anggota tim tidak dapat berasal dari universitas atau SMA/SMK/sederajat yang berbeda.
Peserta wajib mengikuti akun instagram Kampus STT NF @sttnf_official dan UKM MUDENG STT NF @mudengsttnf
Apabila terdapat bukti kecurangan atau pelanggaran, panitia berhak mendiskualifikasi tim atau peserta yang melanggar ketentuan
Juara 1, 2 dan 3 akan mendapatkan Hadiah yang sudah ditentukan oleh MUDENG STT NF
Pendaftaran CREATIVE LABS 2025 ini tanpa dipungut biaya (Gratis)
Ketentuan Kompetisi
Kompetisi akan berjalan sesuai dengan fase fase yang sudah di tentukan (Graphic Design dan Motion Graphic).
Setiap fase kompetisi akan didukung oleh sesi mentoring yang akan diadakan.
Setiap tim harus memilih salah satu study case yang sudah di sediakan untuk tema desain grafis yang akan di implementasikan.
Tim yang tidak mengikuti tema yang sudah disediakan, akan di diskualifikasi.
Setiap penilaian akan selalu selaras dengan materi yang dibawakan pada setiap pertemuan mentoring yang akan dilaksanakan setiap fase.
Setelah setiap fase sudah dijalankan (Desain grafis dan motion grafis), 10 Besar tim karyanya akan dipamerkan pada acara MUDENG FESTIVAL pada bulan Agustus 2025.
Ketentuan Pendaftaran
Peserta dapat mengisi formulir pendaftaran pada page berikut : Formulir Pendaftaran
Formulir mencakup informasi pribadi anggota tim, bukti follow Instagram @mudengsttnf, dan bukti lampiran Kartu Tanda Pelajar/Mahasiswa.
Peserta diwajibkan mengisi dokumen kelengkapan data yang akan di lampirkan pada form registrasi. Untuk template bisa di lihat di link berikut : https://bit.ly/Template-Dokumen-Pendaftaran
Peserta diharapkan membaca dengan seksama seluruh peraturan dan panduan kompetisi.
Jika ada pertanyaan atau membutuhkan bantuan, peserta dapat menghubungi panitia melalui kontak yang tertera.
Setelah Melakukan pendaftaran, peserta dapat menunggu panitia untuk memasukan kedalam grup WhatsApp
Ketentuan Penilaian
Ketua Tim wajib mengumpulkan karya dalam dokumen melalui link yang sudah diberikan oleh tim panitia dalam format PDF.
Dokumen yang dikumpulkan harus mengikuti format yang telah ditentukan dan berisi elemen elemen yang akan masuk dalam penilaian.
Tema dan judul karya harus sejalan dan sesuai dengan yang dilombakan
Ide dan karya inovasi yang diajukan harus merupakan ide dan karya yang orisinal, serta merupakan hasil kreativitas, inovasi dan kerja keras tim (tidak mengandung unsur plagiarisme dalam bentuk apapun dan tidak memakai karya yang telah di publik dimanapun) Sanksi tindakan plagiarisme adalah diskualifikasi tim dari kompetisi.
Ide dan karya yang dilombakan tidak/belum pernah diikutsertakan dalam lomba manapun.
Panitia tidak mengizinkan konten apapun yang melanggar hukum yang berlaku di Indonesia.
Penilaian yang diberikan sudah pasti di nilai dengan serius dan tidak diperbolehkan untuk di ganggu gugat.
Setiap tim yang mengirimkan karya diluar batas pengumpulan, akan dikurangi point sebesar 50 Point dari 100 Point.
Ketentuan Tema Karya
Transportasi & Mobilitas Kota
Masalah macet, transportasi publik yang belum optimal, dan mobilitas warga jadi tantangan besar di kota-kota besar. Inovasi dibutuhkan untuk menciptakan sistem transportasi yang efisien, ramah lingkungan, dan inklusif.
Pendidikan & Literasi Digital
Era digital menuntut kemampuan adaptasi teknologi, tapi masih banyak yang tertinggal. Tema ini bantu dorong inklusivitas belajar dan penguasaan digital untuk semua kalangan.
UMKM & Ekonomi Kreatif
UMKM adalah tulang punggung ekonomi Indonesia, tapi banyak yang belum digitalisasi. Inovasi bisa bantu mereka berkembang lewat branding, e-commerce, hingga layanan digital.
Lingkungan & Pengelolaan Sampah
Krisis iklim dan volume sampah yang terus meningkat jadi isu utama. Edukasi dan inovasi dalam pengelolaan sampah bisa bantu wujudkan kota yang lebih bersih dan berkelanjutan.
Kesehatan & Kesejahteraan Masyarakat
Akses kesehatan masih belum merata, ditambah tantangan gaya hidup modern yang kurang sehat. Perlu solusi yang mendekatkan layanan kesehatan fisik dan mental ke masyarakat luas.
Tata Kota & Ruang Publik
Kota yang baik bukan cuma padat gedung, tapi juga ramah warganya. Tata kota dan ruang publik yang baik menciptakan interaksi sosial, kenyamanan, dan kualitas hidup yang lebih baik.